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Startschuss für das Projekt Bewegungskoffer

Nintendo Wii - Set an 5 BTB-Vereine übergeben

Am 03.04.2012 ließen sich 5 BTB-Vereine sowie Gina Martin, Vizepräsidentin für Freizeit- und Gesundheitssport, Geschäftsführer Jens-Uwe Kunze und Projektverantwortliche Michaela Wagner von Nintendo PR Consultant Nikolai Fenske in die Welt der Nintendo Wii einweisen.

Für einen Zeitraum von drei Monaten testen die Sportvereine den einfachen mobilen Einsatz digitaler Bewegungsspiele im Vereinsbetrieb in der Turnhalle oder im Kursraum und sind somit Teil eines gemeinsamen Pilotprojektes von Nintendo und dem BTB. Die Vereine erhielten Ihre Bewegungskoffer nach ausgiebigen Erläuterungen und dem gut gelaunten Test verschiedener Spiele.

Im Bewegungskoffer enthalten sind die TV-Konsole Wii, das Wii Balance Board und die beiden Bewegungsspiele Wii Fit Plus, mit seiner Vielzahl von unterhaltsamen Übungen zur Schulung der Balance und Sensomotorik, und Wii Sports Resort, das zu 12 unterhaltsamen Sportarten animiert. Dazu kommt ein Beamer, der den einfachen mobilen Einsatz der Spiele in den Turnhallen möglich macht. Ergänzt wird das Paket durch eine didaktische Handreichung, die von Sportwissenschaftlern der Universität Karlsruhe entwickelt wurde und praktische Einbindungsmöglichkeiten der Bewegungsspiele in den Trainingsbetrieb aufzeigt.

Wir freuen uns auf die Berichte der Vereine und Projektverantwortlichen:

- Turn- und Sportverein Rudow 1888; Fabian Lenzen
- VfL Zehlendorf; Andreas Waldera
- TSV Spandau 1860; Sylvia Hiltser
- TSV Berlin Wittenau 1896; Brigitta Sandow
- SC Siemensstadt; Hans-Jörg Oehmke.

Viel Erfolg und viel Freude mit dem Bewegungskoffer für alle Beteiligten.

Die offizielle Pressemitteilung unseres Projektpartners Nintendo finden Sie HIER oder zusammen mit einigen Bildern der Übergabe der Bewegungskoffer unter Downloads.
verfügbare Dateien
Projekt Bewegungskoffer

Der BTB testet mit dem Bewegungskoffer Bewegungsspiele im Vereinsbetrieb

Digitale Spiele sind aus der heutigen Freizeitwelt von Kindern und Jugendlichen, aber auch immer mehr erwachsenen und älteren Menschen, nicht mehr wegzudenken und erfreuen sich großer Beliebtheit. Neuartige Steuerungstechniken und interaktive Bewegungsspiele ermöglichen Bewegungen, die realen sportlichen Bewegungsabläufen nahe kommen, zu Aktivität animieren und koordinative Leistungen verlangen.

Viele Sportvereine stehen dieser Art von Bewegung skeptisch gegenüber. Die Wissenschaft und die Spielehersteller sind sich bewusst, dass die Geräte keine Alternative oder gar Ersatz zum echten Sporttreiben darstellen. Dennoch belegen sportwissenschaftliche Studien den motivierenden Charakter der Bewegungsprogramme und zeigen, dass sie Lust auf Bewegung wecken. Einigen digitalen Bewegungskonzepten werden sogar positive Trainingseffekte zugesprochen.
Distanzieren oder Integrieren von Bewegungsspielen?

Für Sportvereine ergibt sich die Frage, wie man sich digitalen Bewegungsspielen gegenüber positioniert:

Sieht man sie als Gegner des Sports und distanziert sich?
Oder betrachtet man sie als potentiellen Mitspieler und erarbeitet Konzepte zur Einbindung in das eigene Breitensportangebot? Besteht durch sie vielleicht sogar die Möglichkeit, neue Zielgruppen anzusprechen und ihnen den Einstieg in regelmäßige sportliche Aktivität zu ermöglichen und so Mitglieder zu gewinnen? Vielleicht kann ja auch bestehenden Mitgliedern so eine weitere Facette von Bewegung und somit der Spaß an regelmäßiger Bewegung im Verein vermittelt werden?

Um diese Fragen näher zu beleuchten, wollen wir in Zusammenarbeit mit dem japanischen Videospielhersteller Nintendo, der Vorreiter in Sachen digitale Bewegungsspiele ist, das Projekt Bewegungskoffer vorstellen, welches sich an Übungsleiter und Vertreter unserer Mitgliedsvereine richtet.
Worum geht es dabei?

Der Bewegungskoffer soll den einfachen mobilen Einsatz digitaler Bewegungsspiele im Vereinsbetrieb in der Turnhalle oder dem Kursraum ermöglichen. Er ist ein Komplettpaket bestehend aus:
  • einem Hartschalen-Trolley von TITAN
  • der TV-Konsole Wii inkl. Zubehör für bis zu vier Spieler
  • dem Wii Balance Board
  • den beiden Bewegungsspielen Wii Fit Plus (inkl. verschiedenen Muskel-, Aerobic- und Balanceübungen) und Wii Sports Resort (inkl. 12 Sportarten wie Basketball, Tischtennis oder Bogenschießen)
  • einem Beamer von Epson
  • einer didaktischen Handreichung, entwickelt von der Universität Karlsruhe, für die Einbindung von Wii in den Trainingsbetrieb.
Eines der fünf Pakete können sich Übungsleiter über einen Zeitraum von drei Monaten kostenfrei in der BTB-Geschäftsstelle ausleihen. In der Testphase sollen die digitalen Bewegungsspiele in den Trainingsbetrieb integriert und die verschiedenen Nutzungs- und Einbindungsvarianten in den Trainingseinheiten getestet werden.

Über kurze Befragungen wird das Feedback der Verantwortlichen eingeholt: z.B. Wie wurde der Bewegungskoffer eingesetzt? Welche Konzepte haben Sie sich überlegt? Wie reagierten die Vereinsmitglieder auf das Angebot und wo sehen Sie Stärken und Schwächen des Konzeptes?

Testen Sie die Bewegungsspiele der Wii und deren Umsetzbarkeit im Vereinsbetrieb!

Wenn Sie sich für den Bewegungskoffer interessieren, können Sie sich HIER den Antragsbogen herunterladen, in dem Grund und Art des Einsatzes des Bewegungskoffers beschrieben werden sollten.

Danach senden Sie bitte den Antragsbogen an Michaela Wagner (michaela.wagner@btfb.de, Tel. 030 / 7879 450). Die Bewerbungsfrist läuft bis zum 01.03.2012 . Wir freuen uns auf Ihre Anträge.

Weitere Fragen zum Projekt und Antragsbogen richten Sie bitte an Michaela Wagner.



Hartschalen-Trolley von TITAN
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Wii Sports Resort


Mit Spielspaß in Bewegung kommen


Mit Wii Sports Resort, dem digitalen Bewegungspiel für die TV-Konsole Wii, erreicht sportliches Spielvergnügen eine neue Dimension. Der Titel bietet eine ganze Palette unterhaltsamer Aktivitäten, die echten Körpereinsatz verlangen. Egal, ob der Spieler beim Bogenschießen seinen Nunchuk wie eine Bogensehne zurückzieht oder beim Kanufahren die Wii Remote wie ein Paddel schwingt, der Titel erlaubt den Spielern eine sehr realistische Bewegungsfreiheit.

Genau wie die anderen Spiele in Wii Sports Resort, Tischtennis, Basketball, Golf, Bowling, Frisbee®, Wakeboard, Jetboot, Schwertkampf, Radfahren und Luftsport, sind die Disziplinen für Einsteiger leicht zu erfassen, dabei aber so feinmotorisch und realistisch, dass sie auch beim wiederholten Spielen eine Herausforderung bleiben.

Die in die Wii-Fernbedienung integrierten Sensoren setzen jede Bewegung des Spielers in entsprechende Aktionen der Spielfigur auf dem Bildschirm um. Beim Tischtennis beispielsweise schwingt der Spieler die Fernbedienung wie einen normalen Tischtennisschläger. Durch den in die Fernbedienung integrierten Steuerungszusatz Wii Motion Plus werden selbst kleine Drehungen des Handgelenks der Spieler mit höchster Präzision auf den Fernsehbildschirm übertragen, so dass auch Slice- oder Topspin-Schläge möglich sind. Die Spieler verschmelzen geradezu mit ihrem virtuellen Ich und tauchen in die sportliche Spielwelt ein.

Dr. Steffen Schiedek von der Leibniz-Universität Hannover untersucht in einer Studie das Bewegungslernen am Beispiel Vorhand-Topspin im Tischtennis. Die Sensortechnik Wii Motion Plus provoziert im virtuellen Spiel Bewegungen, die realen sportlichen Abläufen sehr nahe kommen. Dadurch sind positive Transfereffekte auf sensomotorischer und motorischer Ebene zu erhoffen. Zwischenresultate stimmen dabei optimistisch: Die bisherigen Ergebnisse weisen darauf hin, dass ein Einsatz von Wii Sports Resort Tischtennis-Bewegungslernen hinsichtlich Lernerfolg und vor allem Motivation unterstützen kann.

Weitere Informationen zu Wii Sports Resort finden Sie
HIER.
 
Wii Fit Plus

Spielspaß mit Trainings-Effekt


Wii Fit Plus, das digitale Bewegungsspiel für die TV-Konsole Wii, ist seit 2009 aus vielen deutschen Haushalten nicht mehr wegzudenken. Als eine Art elektronischer Personal-Trainer bietet nicht nur über 60 unterhaltsame Balancespiele, Muskel-, Yoga- und Aerobicübungen, sondern darüber hinaus Optionen wie einen Kalorienzähler und die Möglichkeit, sich ein individuelles Workout zusammen zu stellen. Kurzum: Nie war es einfacher, Bewegung und Spielspaß miteinander zu verbinden.

Gesteuert wird Wii Fit Plus durch natürliche Körperbewegungen - dank des Wii Balance Boards. Diese Standfläche registriert mit Hilfe von Sensoren Gewichtsverlagerungen des auf ihr stehenden Spielers und setzt sie in Bewegungen seines virtuellen Ichs auf dem TV-Bildschirm um. Die Spieler können jede ihrer Aktionen am Fernseher kontrollieren und bei Bedarf Bewegungsabläufe oder Körperhaltung korrigieren.

Durch die Steuerung mit dem Balance Board wird der Gleichgewichtssinn der Spieler angesprochen. Die Untersuchung des Gleichgewichtssinnes stand auch im Mittelpunkt der Studie des Sportinstituts Freiburg. Ein Team um den Leiter des Arbeitsbereiches Sportmotorik der Albert-Ludwigs-Universität Freiburg, Prof. Dr. Albert Gollhofer, hat die Balancespiele aus Wii Fit Plus mit der Methode des Sensomotorischen Trainings (SMT) verglichen. SMT zielt auf eine bessere Haltungskontrolle und Standstabilität und dient sowohl der Vorbeugung vor Stürzen als auch der Rehabilitation nach Verletzungen. Für die Studie praktizierte eine Gruppe untrainierter Testpersonen sechs Wochen lang regelmäßig SMT, etwa mit Hilfe von Therapiekreiseln oder Wackelbrettern. Eine zweite Gruppe widmete sich dagegen den Balancespielen von Wii Fit Plus, u.a. Kopfballtraining, Ski-Slalom und Kugelballett. Am Ende der Testphase wurden die Leistungen der beiden Gruppen miteinander verglichen. Das Ergebnis fasst Prof. Gollhofer so zusammen: „Durch ein Training mit den Balancespielen des Wii Fit Plus-Programms können ähnliche Verbesserungen der Standstabilität und der Haltungskontrolle erreicht werden wie durch ein Sensomotorisches Training.“ Sowohl die Standstabilität als auch die Fähigkeit, Störungen des Gleichgewichts intuitiv auszugleichen, hatten sich bei beiden Gruppen signifkant verbessert. Die SMT-Gruppe schnitt etwas besser ab als die „Wii Fit Plus“-Gruppe, da sie auf beweglichen Standfächen trainiert hatte. Dennoch: „Das Training auf dem Balance Board kann als ,low dose‘-SMT bezeichnet werden“, stellt Prof. Gollhofer fest. „Als Trainingsprogramm eignet sich Wii Fit Plus besonders für Menschen, die aufgrund mangelnder Fitness oder fortgeschrittenen Alters ein niedrig dosiertes Gleichgewichtstraining als Einstieg benötigen.“

Programme wie Wii Fit Plus sollen und wollen Sport jedoch nicht ersetzen, sondern ergänzen - und zu Sport und Bewegung motivieren. „Wii Fit Plus zeichnet sich aufgrund seines spielerischen Charakters durch einen hohen Motivationsfaktor aus“, bestätigt Prof. Gollhofer. „Somit kann es einen wichtigen Beitrag zur Gleichgewichtskontrolle als Grundlage verschiedener sportlicher Aktivitäten, aber auch zur Alltagsbewältigung z.B. zur Sturzprophylaxe leisten.“

Weitere Infos zu Wii Fit Plus finden Sie
HIER.